Закрытая beta

Набираем 10–20 игроков для проверки понятности и качества маршрутов

Стать тестером →

Найти следующую кампанию

Один вход — два способа выбрать.

Просмотрите весь атлас или ответьте на пять вопросов о времени, настроении, опыте и DLC. Оба режима работают с одной коллекцией маршрутов.

Найдено: 9

Hearts of Iron IVмаршрут
✦ Эталонный
Германия

Восточный расчёт

За Германию подготовить короткую войну на востоке, не разрушив собственную экономику и не открыв второй фронт раньше времени.

ВойнаЭкономика
Высокая9–13 часов⌘ интерактивный билд
Hearts of Iron IVмаршрут
✦ Эталонный
Советский Союз

Красный промышленный фронт

За Советский Союз пережить первые удары, перевести экономику на военный ритм и вернуть инициативу одной подготовленной армией.

ВойнаЭкономика
Высокая10–14 часов⌘ интерактивный билд
Hearts of Iron IVмаршрут
✦ Эталонный
Великобритания

Имперские морские линии

За Великобританию удержать море, подготовить экономику к долгой войне и открыть один понятный европейский фронт.

ДипломатияВойна
Средняя9–12 часов⌘ интерактивный билд
Hearts of Iron IVмаршрут
Китай

Единый фронт Китая

За Китай сохранить армию, удержать снабжение и превратить затяжную войну в последовательное освобождение регионов.

ВойнаЭкономика
Высокая10–14 часов⌘ интерактивный билд

Stellaris · архив билдов

Выберите империю, а не только маршрут

Карточки построены как каталог билдов: идея империи, стартовые опоры и путь к подробному редакционному маршруту. Авторов и рейтингов здесь нет — пока это честная редакционная коллекция Campaign Atlas.

38архетипов для дневника
🌐
Предустановленные империи · универсальный дипломатический старт

Объединённые нации Земли

Готовая империя из экрана новой игры

Происхождение
Процветающее объединение
Власть
Демократия
Этики
Ксенофилия · Эгалитаризм
Гражданские модели
Парламентская система · Идеалистический фонд
Смотреть в дневнике

Total War: WARHAMMER III · каталог кампаний

Кого вести в Бессмертные империи

Каталог лордов для выбора следующей партии: раса, характер кампании и редакционный ориентир. Он не использует синтетические оценки игроков и не копирует описания сторонних сайтов.

Показано 110 из 110 лордовФильтры работают вместе
Берег вампиров · пиратские порты и огонь

Aranessa Saltspite

Порты и побережья дают выбор целей — не застревайте в глубине континента без причины.

морские походыартиллерия
Отметить в дневнике
есть кампания
есть кампания
есть кампания
есть кампания

30 редакционных прохождений

Атлас необычных кампаний

Самостоятельные статьи Campaign Atlas, созданные на основе разобранных прохождений. В каждой — замысел кампании, подготовка, три этапа, момент для смены плана и ясная финальная цель.

30
01
Hearts of Iron IV · статья-прохождение

Новая Япония

Военно-морская держава сначала решает китайское снабжение, а уже затем превращает островную промышленность в тихоокеанский ударный кулак.

Развернуть статью
Перед стартом
  • Исторические фокусы отключите, если хотите больше пространства для альтернативной дипломатии.
  • До снятия стартовых штрафов держите производство узким: винтовки, артиллерия, ПВО, поезда и один главный тип самолёта.
  • Перед каждой войной отметьте порты, железнодорожные узлы и один сектор прорыва — именно они задают темп кампании.
Маршрут
  1. Этап 1Инфраструктура, армейский опыт и дешёвая пехота для Китая.
  2. Этап 2Один главный морской театр, палубная авиация и защищённые конвои.
  3. Этап 3Короткие десанты по портам вместо равномерной войны за каждый остров.
Когда менять план

Если китайский фронт съедает больше винтовок, чем промышленность успевает вернуть за два месяца, остановите продвижение и сначала восстановите железные дороги.

Итоговая цель

Китайская кампания завершена, конвои защищены, а Япония готова проводить ограниченные десанты без постоянной нехватки топлива.

02
Hearts of Iron IV · статья-прохождение

Новый СССР

Выстоять под первым ударом за счёт глубины, узкой производственной программы и заранее подготовленного момента для контрнаступления.

Развернуть статью
Перед стартом
  • Исторические фокусы отключите, если хотите больше пространства для альтернативной дипломатии.
  • До снятия стартовых штрафов держите производство узким: винтовки, артиллерия, ПВО, поезда и один главный тип самолёта.
  • Перед каждой войной отметьте порты, железнодорожные узлы и один сектор прорыва — именно они задают темп кампании.
Маршрут
  1. Этап 1Винтовки, артиллерия, ПВО и поезда без распыления фабрик.
  2. Этап 2Оборонительные армии и отдельный свежий резерв за ключевыми реками.
  3. Этап 3Контрудар одним фронтом после истощения противника, затем остановка на снабжении.
Когда менять план

Если линия за крупной рекой пробивается до подхода резерва, отступите на следующий подготовленный рубеж; сохранённая армия важнее одной области.

Итоговая цель

Первый удар остановлен, резерв цел и одно подготовленное контрнаступление возвращает инициативу без обвала снабжения.

03
Hearts of Iron IV · статья-прохождение

Новая Германия

Кампания про темп: политический календарь, промышленный рывок и последовательные окружения вместо широкого медленного наступления.

Развернуть статью
Перед стартом
  • Исторические фокусы отключите, если хотите больше пространства для альтернативной дипломатии.
  • До снятия стартовых штрафов держите производство узким: винтовки, артиллерия, ПВО, поезда и один главный тип самолёта.
  • Перед каждой войной отметьте порты, железнодорожные узлы и один сектор прорыва — именно они задают темп кампании.
Маршрут
  1. Этап 1Гражданская база переходит в военную точно по календарю.
  2. Этап 2Танковое ядро, моторизация, истребители и штурмовики концентрируются в одном секторе.
  3. Этап 3Каждая операция заканчивается окружением, ремонтом и переброской к следующей цели.
Когда менять план

Если первая операция не создаёт окружения за две недели, не расширяйте фронт: верните авиацию и броню на исходную ось и восстановите снабжение.

Итоговая цель

Каждая война заканчивается окружением и паузой на ремонт, а не бесконечным продавливанием всей линии.

04
Hearts of Iron IV · статья-прохождение

Китай: Гоминьдан

Победить Японию не красивым ранним наступлением, а сохранением снаряжения, стандартной пехотой и войной за железные дороги.

Развернуть статью
Перед стартом
  • Исторические фокусы отключите, если хотите больше пространства для альтернативной дипломатии.
  • До снятия стартовых штрафов держите производство узким: винтовки, артиллерия, ПВО, поезда и один главный тип самолёта.
  • Перед каждой войной отметьте порты, железнодорожные узлы и один сектор прорыва — именно они задают темп кампании.
Маршрут
  1. Этап 1Снять армейские штрафы и закрепить один дешёвый шаблон.
  2. Этап 2Оборонять порты и узлы, экономить артиллерию для лучших корпусов.
  3. Этап 3Наступать вдоль рельсов и закрывать карманы, не уходя в бесснабженную глубину.
Когда менять план

Если порты и узлы удерживаются, но дефицит винтовок продолжает расти, сократите число наступающих дивизий и оставьте артиллерию только ударным корпусам.

Итоговая цель

Япония лишена материковых опорных пунктов, а объединённый Китай наступает вдоль восстановленной железнодорожной сети.

05
Hearts of Iron IV · статья-прохождение

Мексика Троцкого против США

Революционная Мексика ускоряет внутреннюю стабилизацию и ловит единственное окно, когда северный сосед занят большой войной.

Развернуть статью
Перед стартом
  • Исторические фокусы отключите, если хотите больше пространства для альтернативной дипломатии.
  • До снятия стартовых штрафов держите производство узким: винтовки, артиллерия, ПВО, поезда и один главный тип самолёта.
  • Перед каждой войной отметьте порты, железнодорожные узлы и один сектор прорыва — именно они задают темп кампании.
Маршрут
  1. Этап 1Снять внутренние штрафы, защитить нефть и собрать профессиональный корпус.
  2. Этап 2Подготовить ПВО, грузовики и один прорывной участок на северной границе.
  3. Этап 3Брать промышленные штаты сериями и останавливаться раньше полного истощения.
Когда менять план

Если США завершают мобилизацию раньше вашего выхода к промышленным штатам, переходите к обороне на удобной местности и ищите второй политический шанс.

Итоговая цель

Мексика удерживает промышленный пояс и может закончить войну до того, как людские и транспортные резервы иссякнут.

06
Hearts of Iron IV · статья-прохождение

Германия без нефти

Жёсткий ресурсный челлендж: Германия не импортирует топливо в войну и не спасается синтетикой, поэтому каждая моторизованная операция имеет цену.

Развернуть статью
Перед стартом
  • Исторические фокусы отключите, если хотите больше пространства для альтернативной дипломатии.
  • До снятия стартовых штрафов держите производство узким: винтовки, артиллерия, ПВО, поезда и один главный тип самолёта.
  • Перед каждой войной отметьте порты, железнодорожные узлы и один сектор прорыва — именно они задают темп кампании.
Маршрут
  1. Этап 1Пехота и железные дороги получают приоритет над лишними танками.
  2. Этап 2Флот остаётся в портах, авиация и броня включаются только в решающий момент.
  3. Этап 3Окружить, выключить технику, накопить топливо и повторить короткий удар.
Когда менять план

Если запас топлива падает ниже уровня одной короткой операции, выключите флот и авиацию: следующий удар начинайте только после полного накопления.

Итоговая цель

Германия выигрывает серию коротких операций, не импортируя топливо и не поддерживая технику включённой между ударами.

07
Hearts of Iron IV · статья-прохождение

Восстановление Византии

Греция превращает слабую стартовую базу в балканскую империю через осторожный первый конфликт и последовательное присоединение исторических территорий.

Развернуть статью
Перед стартом
  • Исторические фокусы отключите, если хотите больше пространства для альтернативной дипломатии.
  • До снятия стартовых штрафов держите производство узким: винтовки, артиллерия, ПВО, поезда и один главный тип самолёта.
  • Перед каждой войной отметьте порты, железнодорожные узлы и один сектор прорыва — именно они задают темп кампании.
Маршрут
  1. Этап 1Стабилизировать бюджет снаряжения и укрепить северную границу.
  2. Этап 2Выбрать одну изолированную цель и закончить войну до вмешательства блока.
  3. Этап 3Использовать новые заводы для горного корпуса и контроля проливов.
Когда менять план

Если первая балканская война затягивается до появления гарантий, соглашайтесь на меньшую цель и готовьте следующую кампанию из уже полученных заводов.

Итоговая цель

Ключевые балканские территории собраны, проливы контролируются, а новая империя способна защищать горные границы.

08
Hearts of Iron IV · статья-прохождение

Возвращение империи Цин

Маньчжоу-го разрывает зависимость от Японии, возвращает Мандат Неба и объединяет Китай, выбирая правильный момент восстания.

Развернуть статью
Перед стартом
  • Исторические фокусы отключите, если хотите больше пространства для альтернативной дипломатии.
  • До снятия стартовых штрафов держите производство узким: винтовки, артиллерия, ПВО, поезда и один главный тип самолёта.
  • Перед каждой войной отметьте порты, железнодорожные узлы и один сектор прорыва — именно они задают темп кампании.
Маршрут
  1. Этап 1Копить оружие и политическую опору, не раскрывая план раньше времени.
  2. Этап 2Восстание синхронизировать с японской войной и захватом ближайших складов.
  3. Этап 3После независимости быстро подчинить разрозненные клики до появления нового фронта.
Когда менять план

Если Япония способна быстро перебросить основную армию против восстания, отложите разрыв и продолжайте копить оружие у ближайших складов.

Итоговая цель

Независимость закреплена, основные китайские клики подчинены и новое государство не зависит от японских поставок.

09
Hearts of Iron IV · статья-прохождение

Демократическая Германия создаёт ЕС

Альтернативная Германия проходит гражданский разрыв и собирает европейский блок дипломатией, оставляя завоевания лишь инструментом объединения.

Развернуть статью
Перед стартом
  • Исторические фокусы отключите, если хотите больше пространства для альтернативной дипломатии.
  • До снятия стартовых штрафов держите производство узким: винтовки, артиллерия, ПВО, поезда и один главный тип самолёта.
  • Перед каждой войной отметьте порты, железнодорожные узлы и один сектор прорыва — именно они задают темп кампании.
Маршрут
  1. Этап 1Пережить внутренний конфликт на короткой линии и сохранить промышленное ядро.
  2. Этап 2Гарантии и союзники важнее ранней экспансии; армия стандартизируется после победы.
  3. Этап 3Контролировать необходимые европейские столицы и формировать союз без мировой оккупации.
Когда менять план

Если гражданская война разрушает промышленное ядро, сократите линию фронта и защищайте заводы; европейский проект начинается только после внутренней победы.

Итоговая цель

Европейский блок сформирован вокруг союзов и общих столиц без бессмысленной оккупации всего континента.

10
Hearts of Iron IV · статья-прохождение

Средневековая Венгрия без Габсбургов

Венгрия восстанавливает средневековые границы без австро-венгерской ветки: дружба с Польшей, война с Австрией и ограниченная региональная экспансия.

Развернуть статью
Перед стартом
  • Исторические фокусы отключите, если хотите больше пространства для альтернативной дипломатии.
  • До снятия стартовых штрафов держите производство узким: винтовки, артиллерия, ПВО, поезда и один главный тип самолёта.
  • Перед каждой войной отметьте порты, железнодорожные узлы и один сектор прорыва — именно они задают темп кампании.
Маршрут
  1. Этап 1Собрать артиллерийское ядро и дипломатически закрыть север.
  2. Этап 2Первой целью сделать австрийскую промышленность, пока нет сильных гарантий.
  3. Этап 3Расширяться по одному направлению и не открывать одновременно Балканы и Германию.
Когда менять план

Если после Австрии открываются сразу два опасных направления, закрепите одно дипломатией и не превращайте региональный маршрут в раннюю мировую войну.

Итоговая цель

Средневековые границы восстановлены поэтапно, а Венгрия сохраняет армию и дипломатию для защиты результата.

Видео использованы как источник идеи и контекста. Статьи — самостоятельная редакционная адаптация Campaign Atlas, а не стенограммы, цитаты или дословные билды авторов.