Закрытая beta

Набираем 10–20 игроков для проверки понятности и качества маршрутов

Стать тестером →

Закрытая beta · 10–20 игроков

Проверьте маршрут как настоящий игрок

Четыре флагманских сценария и конкретный результат: понятен ли старт, работает ли последовательность решений и где пришлось отступить от гайда.

Приоритет перепроверки

Один маршрут на каждую игру

Маршруты не получат зелёный статус автоматически: нужны модерируемые отчёты реальных игроков.

Hearts of Iron IVМаршрут
СтранаГермания

Восточный расчёт

За Германию подготовить короткую войну на востоке, не разрушив собственную экономику и не открыв второй фронт раньше времени.

Что сделать первым

На паузе откройте рекомендованную ветку фокусов. Сохраните действующие линии винтовок и поддержки, добавьте грузовики и истребители; отметьте железнодорожные оси Варшава → Минск и Варшава → Киев.

ВойнаЭкономика
◇ Высокая◷ 9–13 часов⌘ Фокусы · армия
Версия гайда: 1.19.3Патч игры: 1.19.3Нужна перепроверка
Hearts of Iron IVМаршрут
СтранаСоветский Союз

Красный промышленный фронт

За Советский Союз пережить первые удары, перевести экономику на военный ритм и вернуть инициативу одной подготовленной армией.

Что сделать первым

Проверьте политическую ветку и таймеры внутренних событий. Военные заводы ставьте в тыловых штатах; на карте отметьте переправы Днепра и подходы к Москве, поезда производите до появления дефицита.

ВойнаЭкономика
◇ Высокая◷ 10–14 часов⌘ Фокусы · армия
Версия гайда: 1.19.3Патч игры: 1.19.3Нужна перепроверка
Hearts of Iron IVМаршрут
СтранаФранция

Республика на рубеже

За Францию пережить первый кризис, собрать армию и вернуть себе выбор времени для наступления.

Что сделать первым

Начните политическое восстановление и проверьте ограничения армии. Поставьте пехоту на северные речные рубежи, оставьте мобильный резерв за линией; укрепления добавляйте после проверки винтовок и ПВО.

ОборонаДипломатия
◇ Высокая◷ 8–12 часов⌘ Фокусы · армия
Версия гайда: 1.19.3Патч игры: 1.19.3Нужна перепроверка
StellarisМаршрут
Происхождение
Расколотое кольцо
Власть
Мегакорпорация
Этики
Ксенофилия · Материализм · Пацифизм
Модели
Свободные торговцы · Специалисты по общественным отношениям
ИмперияКонгломерат Золотого свода

Гильдия расколотого кольца

Построить компактную торговую державу на кольцевом мире: один богатый центр, договоры и флот, который защищает прибыль, а не заменяет её.

Что сделать первым

Создайте мегакорпорацию с Расколотым кольцом. На 2 января 2200 проверьте предпочтения оружия и защиты: в 4.5.2 стартовые политики случайны. Разведку направьте к соседям, а сплавы оставьте на оборону ядра.

ЭкономикаДипломатия
◇ Средняя◷ 8–12 часов⌘ Этики · модель империи
Версия гайда: 4.5.2Патч игры: 4.5.2Нужна перепроверка
StellarisМаршрут
Происхождение
Успешное объединение
Власть
Демократия
Этики
Эгалитаризм · Милитаризм · Материализм
Модели
Гражданский долг · Функциональная архитектура
ИмперияАльянс систем

Альянс систем: первый контакт

Пройти человечеством через раннее давление и превратить первую войну в повод для технологической и дипломатической консолидации.

Что сделать первым

Выберите Успешное объединение, три обычные этики и две совместимые модели. Разведайте соседний проход, проверьте политики флота после первого игрового дня и не отправляйте стартовый флот на неразведанного врага.

ВойнаРолеплей
◇ Высокая◷ 9–13 часов⌘ Этики · модель империи
Версия гайда: 4.5.2Патч игры: 4.5.2Нужна перепроверка
StellarisМаршрут
Происхождение
Успешное объединение
Власть
Олигархия
Этики
Материализм · Ксенофилия · Пацифизм
Модели
Меритократия · Функциональная архитектура
ИмперияКартографический синклит

Сеть наблюдательных станций

Построить спокойную исследовательскую державу, где картография, орбитальные станции и редкие находки создают экономику раньше больших колоний.

Что сделать первым

Начните Процветающим объединением. Первую разведку отправьте к пригодному миру, вторую — к проходу; добывающие станции ставьте на ресурс, который покрывает следующее расширение.

ЭкономикаРолеплей
◇ Средняя◷ 7–10 часов⌘ Этики · модель империи
Версия гайда: 4.5.2Патч игры: 4.5.2Нужна перепроверка
Victoria 3Маршрут
СтранаПерсия

Персидский век машин

Удешевить стройку, провести три ключевые реформы и закончить кампанию собственной нефтяной промышленностью.

Что сделать первым

Сравните местные цены дерева, инструментов и железа в выбранном строительном штате. Удешевите самый дорогой входной товар, затем оцените поддержку одного достижимого закона.

ЭкономикаДипломатия
◇ Экспертная◷ 12–16 часов⌘ Стройка · законы
Версия гайда: 1.13.11Патч игры: 1.13.11Нужна перепроверка
Victoria 3Маршрут
СтранаЯпония

Сёгунат в паровом веке

Ослабить сёгунат, открыть рынок после подготовки и построить современную промышленную Японию.

Что сделать первым

В Кансае сравните местную цену стройматериалов и свободных работников. Начните дерево/инструменты, проверьте коалицию против землевладельцев; не закладывайте отмену изоляции в ближайший месяц.

ЭкономикаРолеплей
◇ Высокая◷ 12–16 часов⌘ Стройка · законы
Версия гайда: 1.13.11Патч игры: 1.13.11Нужна перепроверка
Victoria 3Маршрут
СтранаБельгия

Мастерская между империями

Удержать нейтралитет, связать уголь и сталь с образованием и вывести Бельгию в лидеры производительности.

Что сделать первым

Сравните Валлонию и Фландрию: местные цены, найм, инфраструктуру и действующие законы. Устраните один дефицит входного товара существующей промышленности, а не начинайте весь цикл заново.

ЭкономикаДипломатия
◇ Высокая◷ 9–13 часов⌘ Стройка · законы
Версия гайда: 1.13.11Патч игры: 1.13.11Нужна перепроверка
Total War: WARHAMMER IIIМаршрут
Фракция и лордРейкланд · Карл Франц

Империя из пепла

За Карла Франца собрать курфюрстов, пережить кризис доверия и восстановить Империю без бессмысленного расширения во все стороны.

Что сделать первым

Карлом Францем завершите первый бой и проверьте потери до следующего захвата. В Альтдорфе оцените доход и набор; стартовые стрелки должны иметь открытый сектор огня.

ДипломатияВойна
◇ Средняя◷ 9–13 часов⌘ Лорд · первые ходы
Версия гайда: 9.0.3Патч игры: 9.0.3Нужна перепроверка
Total War: WARHAMMER IIIМаршрут
Фракция и лордЛедяной двор · Царица Катарина

Последний бастион Кислева

За Катарину удержать Кислев, сохранить стрелковое ядро и устранить одну ближайшую северную угрозу.

Что сделать первым

Катариной выберите ближайший бой с безопасным пополнением. Коссары стреляют до контакта, магия замедляет опасный подход; дорогую ледяную гвардию не включайте в обязательный ранний найм.

ВойнаДипломатия
◇ Высокая◷ 10–14 часов⌘ Лорд · первые ходы
Версия гайда: 9.0.3Патч игры: 9.0.3Нужна перепроверка
Total War: WARHAMMER IIIМаршрут
Фракция и лордЗападные провинции · Чжао Мин

Нефритовый путь караванов

За Чжао Мина превратить западный Катай в защищённую торговую сеть, где караваны финансируют армии и дипломатические буферы.

Что сделать первым

Проверьте стартового врага Западных провинций и первый доступный караван. Оставьте казне запас после вложения; эффекты гармонии читайте для конкретной провинции.

ЭкономикаДипломатия
◇ Средняя◷ 8–12 часов⌘ Лорд · первые ходы
Версия гайда: 9.0.3Патч игры: 9.0.3Нужна перепроверка
Цикл · 7–14 дней

Что делает тестер

  1. Получает один флагманский маршрут под имеющиеся игру и DLC.
  2. Проходит минимум первый этап и сохраняет настройки запуска.
  3. Отправляет отчёт прохождения и короткий отзыв об интерфейсе.

Одобренный отчёт помогает редакции исправить порядок решений и реальную сложность маршрута.

✥

Проверяем участие…