Закрытая beta

Набираем 10–20 игроков для проверки понятности и качества маршрутов

Стать тестером →

Кампании

Найдите свою следующую цель.

Выберите игру — дальше всё начинается с интересной идеи.

Дополнительные фильтры
Фильтры

Найдено: 22

Hearts of Iron IVМаршрут
СтранаГермания

Восточный расчёт

За Германию подготовить короткую войну на востоке, не разрушив собственную экономику и не открыв второй фронт раньше времени.

Что сделать первым

На паузе откройте рекомендованную ветку фокусов. Сохраните действующие линии винтовок и поддержки, добавьте грузовики и истребители; отметьте железнодорожные оси Варшава → Минск и Варшава → Киев.

ВойнаЭкономика
◇ Высокая◷ 9–13 часов⌘ Фокусы · армия
Версия гайда: 1.19.3Патч игры: 1.19.3Нужна перепроверка
StellarisМаршрут
Происхождение
Расколотое кольцо
Власть
Мегакорпорация
Этики
Ксенофилия · Материализм · Пацифизм
Модели
Свободные торговцы · Специалисты по общественным отношениям
ИмперияКонгломерат Золотого свода

Гильдия расколотого кольца

Построить компактную торговую державу на кольцевом мире: один богатый центр, договоры и флот, который защищает прибыль, а не заменяет её.

Что сделать первым

Создайте мегакорпорацию с Расколотым кольцом. На 2 января 2200 проверьте предпочтения оружия и защиты: в 4.5.2 стартовые политики случайны. Разведку направьте к соседям, а сплавы оставьте на оборону ядра.

ЭкономикаДипломатия
◇ Средняя◷ 8–12 часов⌘ Этики · модель империи
Версия гайда: 4.5.2Патч игры: 4.5.2Нужна перепроверка
Victoria 3Маршрут
СтранаПерсия

Персидский век машин

Удешевить стройку, провести три ключевые реформы и закончить кампанию собственной нефтяной промышленностью.

Что сделать первым

Сравните местные цены дерева, инструментов и железа в выбранном строительном штате. Удешевите самый дорогой входной товар, затем оцените поддержку одного достижимого закона.

ЭкономикаДипломатия
◇ Экспертная◷ 12–16 часов⌘ Стройка · законы
Версия гайда: 1.13.11Патч игры: 1.13.11Нужна перепроверка
Hearts of Iron IVМаршрут
СтранаСоветский Союз

Красный промышленный фронт

За Советский Союз пережить первые удары, перевести экономику на военный ритм и вернуть инициативу одной подготовленной армией.

Что сделать первым

Проверьте политическую ветку и таймеры внутренних событий. Военные заводы ставьте в тыловых штатах; на карте отметьте переправы Днепра и подходы к Москве, поезда производите до появления дефицита.

ВойнаЭкономика
◇ Высокая◷ 10–14 часов⌘ Фокусы · армия
Версия гайда: 1.19.3Патч игры: 1.19.3Нужна перепроверка
Hearts of Iron IVМаршрут
СтранаВеликобритания

Имперские морские линии

За Великобританию удержать море, подготовить экономику к долгой войне и открыть один понятный европейский фронт.

Что сделать первым

Разведите эскорт и ударную группу, назначьте охрану атлантического снабжения. Разместите истребители над югом Англии и гарнизоны в портах; подготовьте отдельную армию для одного будущего плацдарма.

ДипломатияВойна
◇ Средняя◷ 9–12 часов⌘ Фокусы · армия
Версия гайда: 1.19.2Патч игры: 1.19.3Нужна перепроверка
Hearts of Iron IVМаршрут
СтранаСША

Арсенал демократии

За США развернуть промышленность, подготовить современную армию и вступить в войну только с готовым снабжением.

Что сделать первым

Пройдите экономическую ветку с учётом политических ограничений. Отдельно поставьте конвои и эскорт, винтовки и грузовики; выберите Европу первым театром и проверьте доступные британские порты.

ЭкономикаВойна
◇ Средняя◷ 8–12 часов⌘ Фокусы · армия
Версия гайда: 1.19.2Патч игры: 1.19.3Нужна перепроверка
Hearts of Iron IVМаршрут
СтранаФранция

Республика на рубеже

За Францию пережить первый кризис, собрать армию и вернуть себе выбор времени для наступления.

Что сделать первым

Начните политическое восстановление и проверьте ограничения армии. Поставьте пехоту на северные речные рубежи, оставьте мобильный резерв за линией; укрепления добавляйте после проверки винтовок и ПВО.

ОборонаДипломатия
◇ Высокая◷ 8–12 часов⌘ Фокусы · армия
Версия гайда: 1.19.3Патч игры: 1.19.3Нужна перепроверка
Hearts of Iron IVМаршрут
СтранаИталия

Средиземноморский баланс

За Италию удержать морские коммуникации, укрепить промышленность и провести одну ограниченную кампанию в Средиземноморье.

Что сделать первым

Завершите эфиопскую операцию и верните авиацию. Проверьте порты Ливии и снабжение армии; ударный флот держите у базы под воздушным прикрытием, конвои выделите в отдельный выпуск.

ВойнаДипломатия
◇ Высокая◷ 8–11 часов⌘ Фокусы · армия
Версия гайда: 1.19.2Патч игры: 1.19.3Нужна перепроверка
Hearts of Iron IVМаршрут
СтранаЯпония

Тихоокеанский периметр

За Японию построить управляемую морскую кампанию, выбрать ограниченные цели и не утонуть в растянутых коммуникациях.

Что сделать первым

Выберите китайский или тихоокеанский театр первым. Проверьте запас топлива, конвои и гарнизоны портов; палубную авиацию сведите с авианосцами, сухопутный резерв оставьте у снабжаемого порта.

ВойнаДипломатия
◇ Высокая◷ 9–13 часов⌘ Фокусы · армия
Версия гайда: 1.19.2Патч игры: 1.19.3Нужна перепроверка
Hearts of Iron IVМаршрут
СтранаКитай

Единый фронт Китая

За Китай сохранить армию, удержать снабжение и превратить затяжную войну в последовательное освобождение регионов.

Что сделать первым

Унифицируйте дешёвую пехоту, поставьте винтовки главным выпуском. Разделите северный фронт и портовые гарнизоны; отметьте железнодорожный путь к Нанкину и запасной внутренний рубеж.

ВойнаЭкономика
◇ Высокая◷ 10–14 часов⌘ Фокусы · армия
Версия гайда: 1.19.2Патч игры: 1.19.3Нужна перепроверка
Hearts of Iron IVМаршрут
СтранаПольша

Польша: оборона и возвращение

За Польшу пережить 1939 год, сохранить армию и превратить оборону в возвращение на подготовленном фронте.

Что сделать первым

Проверьте ограничения выбранного политического пути. Подготовьте рубеж Варшава → Краков с резервом; военные заводы и снабжение размещайте за ним, западные выступы заранее пометьте для отхода.

ВойнаАльтернативная история
◇ Высокая◷ 8–12 часов⌘ Фокусы · армия
Версия гайда: 1.19.2Патч игры: 1.19.3Нужна перепроверка
StellarisМаршрут
Происхождение
Успешное объединение
Власть
Демократия
Этики
Эгалитаризм · Милитаризм · Материализм
Модели
Гражданский долг · Функциональная архитектура
ИмперияАльянс систем

Альянс систем: первый контакт

Пройти человечеством через раннее давление и превратить первую войну в повод для технологической и дипломатической консолидации.

Что сделать первым

Выберите Успешное объединение, три обычные этики и две совместимые модели. Разведайте соседний проход, проверьте политики флота после первого игрового дня и не отправляйте стартовый флот на неразведанного врага.

ВойнаРолеплей
◇ Высокая◷ 9–13 часов⌘ Этики · модель империи
Версия гайда: 4.5.2Патч игры: 4.5.2Нужна перепроверка
StellarisМаршрут
Происхождение
Успешное объединение
Власть
Коллективный разум
Этики
Гештальт
Модели
Единый разум · Аскетизм
ИмперияСфера Непрерывной Жизни

Плотное ядро улья

Создать компактный коллективный разум с Успешным объединением: специализировать ближайшие миры и расширяться только за пригодную систему.

Что сделать первым

Создайте Коллективный разум с единственной гештальт-этикой. Назначьте ближайшим пригодным мирам роли минералов и сплавов; новый научный сектор открывайте после покрытия их содержания.

ЭкономикаРолеплей
◇ Экспертная◷ 10–14 часов⌘ Этики · модель империи
Версия гайда: 4.5.2Патч игры: 4.5.2Нужна перепроверка
StellarisМаршрут
Происхождение
Накопление ресурсов
Власть
Машинный интеллект
Этики
Гештальт
Модели
Самоанализ · Делегирование функций
ИмперияКонтинуум Тихого Сигнала

Машинный сектор

Стабилизировать машинную экономику, создать научный центр и удержать короткую границу.

Что сделать первым

Создайте Машинный интеллект с Накоплением ресурсов и гештальт-этикой. Проверьте энергию и стоимость сборки; создайте одну верфь позади прохода, а лаборатории добавляйте после ресурсного резерва.

ЭкономикаВойна
◇ Высокая◷ 9–13 часов⌘ Этики · модель империи
Версия гайда: 4.5.2Патч игры: 4.5.2Нужна перепроверка
StellarisМаршрут
Происхождение
Успешное объединение
Власть
Олигархия
Этики
Материализм · Ксенофилия · Пацифизм
Модели
Меритократия · Функциональная архитектура
ИмперияКартографический синклит

Сеть наблюдательных станций

Построить спокойную исследовательскую державу, где картография, орбитальные станции и редкие находки создают экономику раньше больших колоний.

Что сделать первым

Начните Процветающим объединением. Первую разведку отправьте к пригодному миру, вторую — к проходу; добывающие станции ставьте на ресурс, который покрывает следующее расширение.

ЭкономикаРолеплей
◇ Средняя◷ 7–10 часов⌘ Этики · модель империи
Версия гайда: 4.5.2Патч игры: 4.5.2Нужна перепроверка
Victoria 3Маршрут
СтранаЯпония

Сёгунат в паровом веке

Ослабить сёгунат, открыть рынок после подготовки и построить современную промышленную Японию.

Что сделать первым

В Кансае сравните местную цену стройматериалов и свободных работников. Начните дерево/инструменты, проверьте коалицию против землевладельцев; не закладывайте отмену изоляции в ближайший месяц.

ЭкономикаРолеплей
◇ Высокая◷ 12–16 часов⌘ Стройка · законы
Версия гайда: 1.13.11Патч игры: 1.13.11Нужна перепроверка
Victoria 3Маршрут
СтранаАргентина

Республика Серебряной реки

Заработать на зерне и скоте, вложить доход в школы и железные дороги и стать индустриальным лидером Южной Америки.

Что сделать первым

В Буэнос-Айресе проверьте свободных работников, древесину, инструменты и доступ к рынку. Расширьте самый дорогой стройматериал; новый пищевой завод стройте только при спросе и доступном зерне.

ЭкономикаДипломатия
◇ Средняя◷ 10–14 часов⌘ Стройка · законы
Версия гайда: 1.9.8Патч игры: 1.13.11Нужна перепроверка
Victoria 3Маршрут
СтранаБельгия

Мастерская между империями

Удержать нейтралитет, связать уголь и сталь с образованием и вывести Бельгию в лидеры производительности.

Что сделать первым

Сравните Валлонию и Фландрию: местные цены, найм, инфраструктуру и действующие законы. Устраните один дефицит входного товара существующей промышленности, а не начинайте весь цикл заново.

ЭкономикаДипломатия
◇ Высокая◷ 9–13 часов⌘ Стройка · законы
Версия гайда: 1.13.11Патч игры: 1.13.11Нужна перепроверка
Total War: WARHAMMER IIIМаршрут
Фракция и лордЛедяной двор · Царица Катарина

Последний бастион Кислева

За Катарину удержать Кислев, сохранить стрелковое ядро и устранить одну ближайшую северную угрозу.

Что сделать первым

Катариной выберите ближайший бой с безопасным пополнением. Коссары стреляют до контакта, магия замедляет опасный подход; дорогую ледяную гвардию не включайте в обязательный ранний найм.

ВойнаДипломатия
◇ Высокая◷ 10–14 часов⌘ Лорд · первые ходы
Версия гайда: 9.0.3Патч игры: 9.0.3Нужна перепроверка
Total War: WARHAMMER IIIМаршрут
Фракция и лордРейкланд · Карл Франц

Империя из пепла

За Карла Франца собрать курфюрстов, пережить кризис доверия и восстановить Империю без бессмысленного расширения во все стороны.

Что сделать первым

Карлом Францем завершите первый бой и проверьте потери до следующего захвата. В Альтдорфе оцените доход и набор; стартовые стрелки должны иметь открытый сектор огня.

ДипломатияВойна
◇ Средняя◷ 9–13 часов⌘ Лорд · первые ходы
Версия гайда: 9.0.3Патч игры: 9.0.3Нужна перепроверка
Total War: WARHAMMER IIIМаршрут
Фракция и лордЗападные провинции · Чжао Мин

Нефритовый путь караванов

За Чжао Мина превратить западный Катай в защищённую торговую сеть, где караваны финансируют армии и дипломатические буферы.

Что сделать первым

Проверьте стартового врага Западных провинций и первый доступный караван. Оставьте казне запас после вложения; эффекты гармонии читайте для конкретной провинции.

ЭкономикаДипломатия
◇ Средняя◷ 8–12 часов⌘ Лорд · первые ходы
Версия гайда: 9.0.3Патч игры: 9.0.3Нужна перепроверка
Total War: WARHAMMER IIIМаршрут
Фракция и лордИзгнанники Кхорна · Скарбранд

Кровавый прилив Скарбранда

Провести кампанию непрерывной войны за Скарбранда: цеплять сражения в один ход, сжигать слабые поселения и не дать импульсу угаснуть.

Что сделать первым

Перед первым боем отметьте доступную армию, гарнизон и место пополнения. После победы проверьте фактически оставшееся движение; кровь и добычу тратьте на продолжение посильной операции.

ВойнаАльтернативная история
◇ Экспертная◷ 7–10 часов⌘ Лорд · первые ходы
Версия гайда: 9.0.3Патч игры: 9.0.3Нужна перепроверка