Закрытая beta

Набираем 10–20 игроков для проверки понятности и качества маршрутов

Стать тестером →
Hearts of Iron IV·Япония

Тихоокеанский периметр

За Японию построить управляемую морскую кампанию, выбрать ограниченные цели и не утонуть в растянутых коммуникациях.

ВойнаДипломатия
страна маршрута
CAмаршрут
009
Редакционный маршрут · без искусственных оценокСценарий, решения и условия выхода⌘ Фокусы, законы и билд ↓

00 — Ваше прохождение

Начать этот маршрут

Создайте личную кампанию: маршрут, этапы и журнал игры синхронизируются между устройствами.

личный прогресс
Что произойдёт

Маршрут появится в активных, а соответствующая страна или фракция будет отмечена в дневнике как «Играл».

01 — Замысел

Почему этот маршрут стоит пройти

Кампания про пространство и логистику. Цель — не захватить все острова, а собрать сеть портов и аэродромов, которая позволяет флоту и армии действовать дальше.

«Остров без порта — не победа, а будущая проблема снабжения.»— редакционная заметка Campaign Atlas

02 — Параметры запуска

Перед нажатием «Играть»

Настройки, при которых замысел маршрута воспроизводится ближе всего к редакционному сценарию.

готовый пресет
ОпытныйДлинная кампанияСтроить империюRNG: СредняяМикроконтроль: Высокий
Исторический ИИ
включён
Ironman
необязателен
Сложность
Офицер
Старт
1 января 1936
Правило маршрута
высадки только в портовой цепочке
Перед стартом

Сохраните начальные настройки и меняйте только те параметры, которые прямо указаны в развилках маршрута.

03 — Перед первым ходом

Подготовка и билд

01

Морская разведка

Назначьте флоту районы поиска и не отправляйте главные силы вслепую.

02

Портовая цепочка

Отметьте порты, которые будут кормить каждую следующую операцию.

03

Одна десантная армия

Держите морскую пехоту и транспорт в одном ударном корпусе.

03 — Карта решений

Дерево решений и шаблон

HOI4 · интерактивная схема

Выбор национального фокуса

Нажмите фокус, чтобы сделать его активным в маршруте. Это безопасная симуляция порядка — она не меняет ваш игровой сейв.

Активный фокус

Военная экономика

Сначала обеспечьте выпуск базового снаряжения, затем добавляйте дорогие программы.

Требование
Винтовки, поддержка и грузовики имеют положительный месячный баланс.
Порядок
Шаг 01 из 6 · основной путь
Названия — редакционные ориентиры для прохождения, а не копия игрового дерева.
HOI4 · редактор шаблона

Шаблон дивизии

Стандартный корпус крупной державы

Редакционная интерпретация современного конструктора HOI4: включайте ячейки состава, чтобы сверить рекомендуемую дивизию.

Дивизионный конструкторСтатус шаблона: собран
Ширина 21
Боевые батальоны10/25 ячеек
Роты поддержки3/5 слотов
Выбрано: 10 батальоновРоты: 3/5
Организация
42+
Ширина фронта
21
Главная задача
удержать и снабдить

Собрано для «Тихоокеанский периметр». Адаптируйте ПВО, снабжение и ширину под конкретный театр войны.

04 — Силовая развилка

Агрессивный путь с условиями выхода

Альтернативный сценарий

Ограниченная силовая развилка

Когда начинать

Экономика выдерживает мобилизацию, а цель изолирована дипломатически.

Чем воевать

Отдельный ударный кулак; основная армия не покидает оборонные задачи.

  1. 01Выбрать одну проверяемую цель.
  2. 02Забрать узел снабжения или производства.
  3. 03Закончить конфликт до открытия второго фронта.

Стоп-условие: Снабжение, бюджет или дипломатическая обстановка выходят из безопасного диапазона.

План отхода: Зафиксировать меньший результат и сохранить темп основного маршрута.

05Редакторская база

Пять источников, из которых собран практический каркас

Авторская серияДанил · Hearts of This Gym

Пять практических гайдов и прохождений: экономика перед войной, узкий производственный план, снабжение и момент перехода в наступление.

01Старт

Одна промышленная петля и дешёвая линия фронта.

02Поворот

Резерв + снабжение + одна ударная армия.

03Финиш

Наступать сериями до остановки логистики, не растягивать фронт.

Это редакционный синтез по роликам и доступным описаниям, а не стенограмма, цитаты или дословный билд автора. Параметры адаптированы под замысел текущего маршрута.

04 — Основной путь

Этапы кампании

I

Подготовить периметр

1936–1940

Постройте конвои, разведку и авиацию для первого театра, не разрывая промышленность.

  • Конвои
  • Морская разведка
  • Десантный корпус
II

Взять опорные точки

1940–1942

Захватывайте порты и аэродромы по цепочке, сохраняя один безопасный маршрут снабжения.

  • Порт после высадки
  • Авиация рядом
  • Эскорт маршрута
III

Удержать дистанцию

1942–1945

Сократите дальние выступы и переходите к обороне там, где флот больше не может поддерживать фронт.

  • Короткие линии
  • Топливный резерв
  • Укреплённые порты

05 — Если карта ответит иначе

Риски и альтернативы

Флот разделён

Соберите главные силы в одном море, а второстепенные зоны отдайте патрулям.

Высадка без порта

Эвакуируйте корпус или удержите только плацдарм до прихода конвоев.

07 — Полевой планшет

Уникальные материалы маршрута

01 · Стартовая диспозиция

Подготовить периметр

Конвои · Морская разведка

1936–1940
Япония
02 · Ключевая развилка

Взять опорные точки

Флот разделён

1940–1942
Япония
03 · Финальный ориентир

Удержать дистанцию

Топливный резерв · Укреплённые порты

1942–1945
Япония

Это оригинальные редакционные планшеты Campaign Atlas, а не скриншоты или интерфейс игры. Скриншоты реальных прохождений появятся только из одобренных отчётов игроков.

08 — Проверено игроками

Отчёты прохождения

Только структурированные и одобренные отчёты появляются публично.

07 — Точка входа

Сохранения кампании

Готовая точка старта или контрольный сейв автора для указанного патча.

▣ Приватное хранилище
Проверяем вложения маршрута…

Безопасность: файлы доступны только после модерации, скачиваются как вложения и не запускаются сайтом. Проверка антивирусом пока не заявлена — перед открытием используйте защиту своей системы.

После прохождения

Обсуждение маршрута 0