Гильдия расколотого кольца
Построить компактную торговую державу на кольцевом мире: один богатый центр, договоры и флот, который защищает прибыль, а не заменяет её.
№ 002
Ваше прохождение
Начать этот маршрут
Создайте личную кампанию: маршрут, этапы и журнал игры синхронизируются между устройствами.
Маршрут появится в активных, а соответствующая страна или фракция будет отмечена в дневнике как «Играл».
Замысел маршрута
Почему этот маршрут стоит пройти
Кольцо даёт необычную стартовую экономику, а корпорация превращает знакомство с соседями в инвестиционный выбор. Вы сравниваете вложение в своё ядро с филиалом у партнёра и строите достаточно флота, чтобы сохранить оба источника дохода.
«Компактная империя сильна не числом систем, а ценностью каждой защищённой орбиты.»— редакционная заметка Campaign Atlas
Параметры запуска
Перед нажатием «Играть»
Настройки, при которых замысел маршрута воспроизводится ближе всего к редакционному сценарию.
- Галактика
- 600 звёзд
- Сложность
- Капитан
- Кризис
- x1, 2300 год
- Планеты
- x1
- Гиперлинии
- x1
- Продвинутые ИИ
- 0
- Ironman
- необязателен
Сохраните начальные настройки и меняйте только те параметры, которые прямо указаны в развилках маршрута.
Быстрый старт · Конгломерат Золотого свода
Первые 20 минут
Новая галактика 4.5.2, 600 звёзд, без продвинутых соседей. Мегакорпорация и Расколотое кольцо; DLC MegaCorp и Federations обязательны для этой комбинации.
Для компактной торговой мегакорпорации с филиалами и дипломатией.
Расколотое кольцо ограничивает раннюю колонизацию; торговля требует доступных партнёров.
Создайте мегакорпорацию с Расколотым кольцом. На 2 января 2200 проверьте предпочтения оружия и защиты: в 4.5.2 стартовые политики случайны. Разведку направьте к соседям, а сплавы оставьте на оборону ядра.
Время — ориентир для знакомства с интерфейсом и первых решений. Игровые годы и ходы зависят от скорости партии.
- 0–5минут
Проверьте доступность сборки
Выберите корпоративную власть и кольцевое происхождение. Три обычные этики: ксенофилия, материализм и пацифизм. Возьмите торговую гражданскую модель и связи с общественностью; не добавляйте обычные Торговые гильдии к корпорации.
- 5–10минут
Сверьте работу на кольце
Посмотрите занятые рабочие места, минералы, энергию, товары массового спроса и сплавы. Очередной район нужен при наличии работников и ресурсов на содержание; ранний ремонт всего кольца не является первой целью.
- 10–15минут
Найдите соседей и защищаемый выход
Отправьте научный корабль обследовать ближайшие направления. Аванпост стройте к удобному проходу и полезным ресурсам; кольцевое предпочтение обитаемости учитывайте перед обычной планетной колонизацией.
- 15–20минут
Выберите первую инвестицию
Начните торговые традиции. После первого контакта улучшайте отношения с подходящим партнёром; филиал планируйте после проверки договора и доходности, сохранив сплавы для защиты верфи.
Если рядом агрессивный сосед, отложите новый филиал. Перенаправьте сплавы на флот и базу у прохода; неподходящую для вида планету не превращайте в обязательную колонию.
Первый коммерческий договор действительно позволяет открыть окупаемый филиал, столица не покупает базовые товары в долг.
Враждебный сосед перекрывает единственный проход: отложить филиал и направить сплавы в оборону.
Редакционно сверено · 9 октября 2026
Начинайте новую кампанию: сохранения 4.4 несовместимы с 4.5. Проверьте состав и занятость групп населения после смены версии; автоматизация флота в 4.5.1 следует выбранным настройкам.
Сверены версия, стартовые условия и первые решения по официальным заметкам и игровым данным. Полное прохождение на этом патче пока не подтверждено — маршрут остаётся открытым для отчётов beta.
Практический план · конструктор и старт
Соберите империю и примите первые решения
Стартовый шаблон и первые решения
Здесь нет отдельного «билда» рядом с подготовкой: это один интерактивный стартовый шаблон. Сначала выберите вид, происхождение, этики и гражданские модели; затем следуйте первому выбору традиций и перков.
Нет нужной технологии восстановления кольца — развивайте доступный сегмент, не держите рабочих без работы ради будущего ремонта. Нет мирного торгового партнёра — вкладывайте средства в своё ядро и оборону; филиал не является обязательным первым расходом.
Сверка стартового пресета: Stellaris 4.5.2 (9776), игровые файлы и русская локализация. Проверено создание комплекта по данным, не полное прохождение.
Экономные: +2 · Умные: +2 · Неадаптивные: -2
Создание новой цивилизации
Экономика · Дипломатия
- Версия маршрута
- 4.5.2
- Нужные DLC
- MegaCorp · Federations
- Проверка комплекта
- Соответствует редакционному маршруту
Нажмите на пункт, чтобы открыть соответствующий экран конструктора и описание условия.
- 01
- 02
- 03
- 04
Правительство и этики
Выберите все рекомендованные этики: гештальт или три обычные.
- 01

- 02

- 03

Средняя · 4-лучевая спираль
Это рекомендованный стартовый пресет, не единственно верный режим. Даёт достаточно рынков и проходов, но сохраняет ценность компактного ядра.
- ИИ-империи
- 9 империй · продвинутые старты выкл.
- Кризис
- 1× сила · поздняя игра 2300
Проекты флота по этапам
Выберите задачу: роль флота, предпочтения оружия и защиты, условия перехода. В 4.5.2 стартовые политики случайны — проверьте их после первого игрового дня.
Ранний патруль
Защитить домашний узел и прикрыть верфь. Бой принимать у своей базы.
- Корпус
- Доступный стартовый корпус
- Доктрина / настройка
- Проверьте Fleet Doctrine после 2 января 2200
Переход: Первый контакт и разведка вооружения соседа определяют следующий проект; год сам по себе не открывает нужные технологии.
Настройки сохраняются только в текущем просмотре и не изменяют файлы игры. Названия и эффекты сверяйте с установленными DLC.
Иконки конструктора — из локального набора материалов установленной игры владельца. Экран только подсказывает порядок и не изменяет файлы Stellaris.
Решения правителя
Путь решений к цели
Не список универсальных советов, а четыре решения, которые должны последовательно открыть следующий этап кампании.
- 01
Стартовое кольцо Закрыть дефицит входных ресурсов
- Когда
- Стройте под доступную рабочую силу; дорогую специализацию включайте после проверки ежемесячного баланса.
- Что должно получиться
- Ядро оплачивает содержание и накопление сплавов без постоянных аварийных закупок.
- 02
Первый партнёр Открыть окупаемый филиал
- Когда
- Сравните доход планеты и цену входа; получите подходящий договор и доступ к корпоративной вкладке.
- Что должно получиться
- Филиал работает, а инвестиция не лишила флот пополнения.
- 03
Стабильная сеть Закрепить дипломатию
- Когда
- Торговую федерацию рассматривайте при доступных технологиях, традициях и согласии партнёра; не считайте её обязательной на фиксированную дату.
- Что должно получиться
- Есть экономический партнёр и защищённый проход к столице.
- 04
Поздняя экономика Ремонтировать кольцо по возможностям
- Когда
- Переходите к восстановлению сегментов после требуемых технологий и ресурсного запаса.
- Что должно получиться
- Первый восстановленный сегмент работает, не создавая необеспеченных рабочих мест.
Источники и похожие разборы
Один релевантный разбор вместо общей видеотеки
Некоторые ролики посвящены другой стране. Используйте их только для сравнения общих идей; законы, цены и темп перепроверяйте на карте своего маршрута.
Если галактика ответила иначе
Риски и альтернативы
Когда менять план+
Если рядом агрессивный сосед, отложите новый филиал. Перенаправьте сплавы на флот и базу у прохода; неподходящую для вида планету не превращайте в обязательную колонию.
Материалы к прохождению
Игровые кадры и план маршрута

Филиал на чужой планете — пример корпоративной механики, не столица мира-кольца. Значения дохода и требования старого интерфейса не переносите на Cygnus.
Архивный кадр MegaCorp; до 4.5. Не подтверждает прохождение текущего маршрута.Источник: Paradox Interactive · MegaCorpПосле прохождения