Закрытая beta

Набираем 10–20 игроков для проверки понятности и качества маршрутов

Стать тестером →
Stellaris·Конгломерат Золотого свода

Гильдия расколотого кольца

Построить компактную торговую державу на кольцевом мире: один богатый центр, договоры и флот, который защищает прибыль, а не заменяет её.

ЭкономикаДипломатия
империя маршрута
CAмаршрут
№ 002
Редакционный маршрут · без искусственных оценокСценарий, решения и условия выхода▶ Начать прохождение⌘ Сборка империи ↓

Ваше прохождение

Начать этот маршрут

Создайте личную кампанию: маршрут, этапы и журнал игры синхронизируются между устройствами.

личный прогресс
Что произойдёт

Маршрут появится в активных, а соответствующая страна или фракция будет отмечена в дневнике как «Играл».

Замысел маршрута

Почему этот маршрут стоит пройти

Кольцо даёт необычную стартовую экономику, а корпорация превращает знакомство с соседями в инвестиционный выбор. Вы сравниваете вложение в своё ядро с филиалом у партнёра и строите достаточно флота, чтобы сохранить оба источника дохода.

«Компактная империя сильна не числом систем, а ценностью каждой защищённой орбиты.»— редакционная заметка Campaign Atlas

Параметры запуска

Перед нажатием «Играть»

Настройки, при которых замысел маршрута воспроизводится ближе всего к редакционному сценарию.

готовый пресет
НовичокВыходныеСтроить империюRNG: СредняяМикроконтроль: Низкий
Галактика
600 звёзд
Сложность
Капитан
Кризис
x1, 2300 год
Планеты
x1
Гиперлинии
x1
Продвинутые ИИ
0
Ironman
необязателен
Перед стартом

Сохраните начальные настройки и меняйте только те параметры, которые прямо указаны в развилках маршрута.

Быстрый старт · Конгломерат Золотого свода

Первые 20 минут

План старта · 4.5.2

Новая галактика 4.5.2, 600 звёзд, без продвинутых соседей. Мегакорпорация и Расколотое кольцо; DLC MegaCorp и Federations обязательны для этой комбинации.

Подойдёт, если

Для компактной торговой мегакорпорации с филиалами и дипломатией.

Перед выбором

Расколотое кольцо ограничивает раннюю колонизацию; торговля требует доступных партнёров.

Первое действие · на паузе

Создайте мегакорпорацию с Расколотым кольцом. На 2 января 2200 проверьте предпочтения оружия и защиты: в 4.5.2 стартовые политики случайны. Разведку направьте к соседям, а сплавы оставьте на оборону ядра.

Время — ориентир для знакомства с интерфейсом и первых решений. Игровые годы и ходы зависят от скорости партии.

  1. 0–5минут

    Проверьте доступность сборки

    Выберите корпоративную власть и кольцевое происхождение. Три обычные этики: ксенофилия, материализм и пацифизм. Возьмите торговую гражданскую модель и связи с общественностью; не добавляйте обычные Торговые гильдии к корпорации.

  2. 5–10минут

    Сверьте работу на кольце

    Посмотрите занятые рабочие места, минералы, энергию, товары массового спроса и сплавы. Очередной район нужен при наличии работников и ресурсов на содержание; ранний ремонт всего кольца не является первой целью.

  3. 10–15минут

    Найдите соседей и защищаемый выход

    Отправьте научный корабль обследовать ближайшие направления. Аванпост стройте к удобному проходу и полезным ресурсам; кольцевое предпочтение обитаемости учитывайте перед обычной планетной колонизацией.

  4. 15–20минут

    Выберите первую инвестицию

    Начните торговые традиции. После первого контакта улучшайте отношения с подходящим партнёром; филиал планируйте после проверки договора и доходности, сохранив сплавы для защиты верфи.

Цель этого прохожденияСоздать прибыльное кольцевое ядро, минимум один работающий филиал и флот, способный удержать вход в сектор. Ремонт кольца — долгосрочное продолжение.
Когда менять план

Если рядом агрессивный сосед, отложите новый филиал. Перенаправьте сплавы на флот и базу у прохода; неподходящую для вида планету не превращайте в обязательную колонию.

Старт идёт правильно, если

Первый коммерческий договор действительно позволяет открыть окупаемый филиал, столица не покупает базовые товары в долг.

Стоп-сигнал

Враждебный сосед перекрывает единственный проход: отложить филиал и направить сплавы в оборону.

Редакционно сверено · 9 октября 2026

Начинайте новую кампанию: сохранения 4.4 несовместимы с 4.5. Проверьте состав и занятость групп населения после смены версии; автоматизация флота в 4.5.1 следует выбранным настройкам.

Сверены версия, стартовые условия и первые решения по официальным заметкам и игровым данным. Полное прохождение на этом патче пока не подтверждено — маршрут остаётся открытым для отчётов beta.

Практический план · конструктор и старт

Соберите империю и примите первые решения

Stellaris · создание новой цивилизации

Стартовый шаблон и первые решения

◇

Здесь нет отдельного «билда» рядом с подготовкой: это один интерактивный стартовый шаблон. Сначала выберите вид, происхождение, этики и гражданские модели; затем следуйте первому выбору традиций и перков.

Нет нужной технологии восстановления кольца — развивайте доступный сегмент, не держите рабочих без работы ради будущего ремонта. Нет мирного торгового партнёра — вкладывайте средства в своё ядро и оборону; филиал не является обязательным первым расходом.

Сверка стартового пресета: Stellaris 4.5.2 (9776), игровые файлы и русская локализация. Проверено создание комплекта по данным, не полное прохождение.

Очки черт: 2 / 2Осталось: 0. Максимум 5 платных черт.

Экономные: +2 · Умные: +2 · Неадаптивные: -2

Stellaris · рекомендуемая империя

Создание новой цивилизации

Комплект готов
Стартовый шаблонГильдия расколотого кольца

Экономика · Дипломатия

Версия маршрута
4.5.2
Нужные DLC
MegaCorp · Federations
Проверка комплекта
Соответствует редакционному маршруту
Рекомендуемый порядок · первые 25 летПервые решения для этого маршрута

Нажмите на пункт, чтобы открыть соответствующий экран конструктора и описание условия.

  1. 01
  2. 02
  3. 03
  4. 04
03
Правительство и этики

Выберите все рекомендованные этики: гештальт или три обычные.

Этики3/3 выбрано
Гражданские моделиДва стартовых слота; третий открывается позже.
⌁слот откроется позже
После старта
  1. 01
  2. 02
  3. 03
Настройки галактики
Средняя · 4-лучевая спираль

Это рекомендованный стартовый пресет, не единственно верный режим. Даёт достаточно рынков и проходов, но сохраняет ценность компактного ядра.

ИИ-империи
9 империй · продвинутые старты выкл.
Кризис
1× сила · поздняя игра 2300
Stellaris · конструктор кораблей
Проекты флота по этапам

Выберите задачу: роль флота, предпочтения оружия и защиты, условия перехода. В 4.5.2 стартовые политики случайны — проверьте их после первого игрового дня.

Старт · до первого контакта
Ранний патруль

Защитить домашний узел и прикрыть верфь. Бой принимать у своей базы.

Корпус
Доступный стартовый корпус
Доктрина / настройка
Проверьте Fleet Doctrine после 2 января 2200
Смешанное оружие против неизвестной защитыСбалансированная защитаДоступный двигатель

Переход: Первый контакт и разведка вооружения соседа определяют следующий проект; год сам по себе не открывает нужные технологии.

Настройки сохраняются только в текущем просмотре и не изменяют файлы игры. Названия и эффекты сверяйте с установленными DLC.

Иконки конструктора — из локального набора материалов установленной игры владельца. Экран только подсказывает порядок и не изменяет файлы Stellaris.

Решения правителя

Путь решений к цели

Не список универсальных советов, а четыре решения, которые должны последовательно открыть следующий этап кампании.

4 контрольные точки
  1. 01
    Стартовое кольцо

    Закрыть дефицит входных ресурсов

    Когда
    Стройте под доступную рабочую силу; дорогую специализацию включайте после проверки ежемесячного баланса.
    Что должно получиться
    Ядро оплачивает содержание и накопление сплавов без постоянных аварийных закупок.
  2. 02
    Первый партнёр

    Открыть окупаемый филиал

    Когда
    Сравните доход планеты и цену входа; получите подходящий договор и доступ к корпоративной вкладке.
    Что должно получиться
    Филиал работает, а инвестиция не лишила флот пополнения.
  3. 03
    Стабильная сеть

    Закрепить дипломатию

    Когда
    Торговую федерацию рассматривайте при доступных технологиях, традициях и согласии партнёра; не считайте её обязательной на фиксированную дату.
    Что должно получиться
    Есть экономический партнёр и защищённый проход к столице.
  4. 04
    Поздняя экономика

    Ремонтировать кольцо по возможностям

    Когда
    Переходите к восстановлению сегментов после требуемых технологий и ресурсного запаса.
    Что должно получиться
    Первый восстановленный сегмент работает, не создавая необеспеченных рабочих мест.

Источники и похожие разборы

Один релевантный разбор вместо общей видеотеки

Некоторые ролики посвящены другой стране. Используйте их только для сравнения общих идей; законы, цены и темп перепроверяйте на карте своего маршрута.

Если галактика ответила иначе

Риски и альтернативы

Когда менять план+

Если рядом агрессивный сосед, отложите новый филиал. Перенаправьте сплавы на флот и базу у прохода; неподходящую для вида планету не превращайте в обязательную колонию.

Материалы к прохождению

Игровые кадры и план маршрута

После прохождения

Обсуждение маршрута 0